Categories
Vocabulary by Theme

Spanish Vocabulary for Writing Code

Vease también: Spanish Vocabulary for Computer Programming

Vocabulario para hablar sobre el escrito de codigo

Enter | Enter
Tab | Tab
; | Punto y coma
, | Coma
: | Dos puntos
. | Punto
= | Signo de igual
+ | Signo de suma
* | Signo de multiplicación

# | Signo de gato o almohadilla
$ | Signo de dólar
& | Signo ampersand
! | Signo de exclamación
? | Signo de interrogación
‘ | Comilla simple
” | Comillas dobles
/ | Signo de diagonal
\ | Signo de barra invertida
` | Signo de acento grave

< | Signo menor que
> | Signo mayor que
( | Signo de paréntesis abierto
) | Signo de paréntesis cerrado
[ | Signo de corchete abierto
] | Signo de corchete cerrado
{ | Signo de llave abierta
} | Signo de llave cerrada
@ | Signo arroba
^ | Signo de símbolo circunflejo o caret

~ | Signo de símbolo tilde
% | Signo de porcentaje
| | Signo de barra vertical
* | Signo de asterisco
_ | Signo de guión bajo
– | Signo de guión
+ | Signo de más
. | Punto
, | Coma

Oración ejemplar para como escribir una pagina de web

Para escribir el código para una página web básica en HTML, sigue estos pasos:

Abre un editor de texto o código como Notepad en Linux o otra sistema.

Escribe la estructura básica de la página HTML usando etiquetas. La estructura básica de una página HTML incluye la etiqueta de apertura <html> y la etiqueta de cierre </html>, así como la etiqueta de apertura <head> y la etiqueta de cierre </head> para el encabezado de la página y la etiqueta de apertura <body> y la etiqueta de cierre </body> para el contenido principal de la página.

Dentro de la etiqueta de apertura <head> y la etiqueta de cierre </head>, escribe la etiqueta de apertura <title> y la etiqueta de cierre </title> para establecer el título de la página. El título aparecerá en la pestaña del navegador y en los resultados de búsqueda.

Dentro de la etiqueta de apertura <body> y la etiqueta de cierre </body>, escribe el contenido de la página. Puedes usar diferentes etiquetas HTML para agregar texto, imágenes, enlaces, listas y otros elementos a la página.

Guarda el archivo con la extensión .html, por ejemplo mi-pagina.html.

Por ejemplo, escribe el siguiente código en tu archivo:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Mi página</title>
</head>
<body>
<h1>Bienvenidos a mi página</h1>
<p>Esta es una página básica creada en HTML.</p>
</body>
</html>


Palabras que pueden ser útiles para escribir código

Función: un bloque de código que realiza una tarea específica.

Clase: una plantilla para crear objetos con características y comportamientos similares.

Objeto: una instancia de una clase.

Método: una función dentro de una clase.

Parámetro: un valor que se pasa a una función o método.

Variable: un espacio en la memoria que se puede utilizar para almacenar valores.

Operador: un símbolo que indica una operación matemática o lógica.

Condición: una declaración que especifica cuándo se debe ejecutar un bloque de código.

Ciclo: un bloque de código que se repite varias veces.

Arreglo: una colección de valores de un mismo tipo.

Importación: la incorporación de un módulo o librería en un programa.

Bucle: otro término para referirse a un ciclo en el código.

Excepción: un error que se produce durante la ejecución de un programa.

Módulo: un conjunto de funciones y variables que se pueden utilizar en otros programas.

Librería: un conjunto de módulos que se pueden utilizar en un programa.

Estructura de datos: una forma de organizar y almacenar datos en un programa.

Herramienta de depuración: un programa que ayuda a encontrar y solucionar errores en el código.

Interfaz: la forma en que un programa se comunica con otros programas o con el usuario.

Algoritmo: un conjunto de pasos para resolver un problema de manera eficiente.

Tipo de datos: una categoría que se utiliza para definir el tipo de información que puede almacenar una variable.

Comentario: una línea de texto que se ignora al ejecutar un programa y se utiliza para añadir explicaciones al código.

Depurar: el proceso de encontrar y solucionar errores en un programa.

Compilar: el proceso de traducir el código fuente de un programa a un lenguaje de máquina que pueda ser ejecutado por una computadora.

Ejecutar: el proceso de ejecutar un programa en una computadora.

Entrada: los datos que se proporcionan a un programa para que pueda realizar una tarea.

Salida: los resultados que produce un programa después de procesar las entradas.

Referencia: una forma de acceder a un objeto o elemento de un arreglo.

Indizar: el proceso de acceder a un elemento de un arreglo utilizando su índice.

Sintaxis: las reglas que se deben seguir para escribir un programa en un lenguaje de programación.

Semántica: el significado de un programa y cómo se interpreta por una computadora.

Convención: un acuerdo sobre cómo se deben escribir y nombrar las cosas en un programa.

una clase para proteger su integridad y permitir que se use de manera más sencilla.

Herencia: la capacidad de una clase para heredar las propiedades y comportamientos de otra clase.

Polimorfismo: la capacidad de un objeto de una clase derivada de tener diferentes formas, dependiendo de la clase de la que deriva.

Sobrecarga: la capacidad de una clase de tener varios métodos con el mismo nombre, pero con diferentes parámetros.

Sobrescritura: la técnica de reemplazar el comportamiento de un método heredado en una clase derivada.

Abstracción: la técnica de enfocarse en los aspectos esenciales de un objeto y ocultar los detalles irrelevantes.

Interfaz: una clase que solo contiene métodos sin implementación y que se utiliza para establecer un contrato entre clases.

Singleton: un patrón de diseño que garantiza que solo exista una instancia de una clase en todo el programa.

Factory: un patrón de diseño que se utiliza para crear objetos de diferentes clases según una lógica específica.

Leave a Reply

Your email address will not be published.