Vease también: Spanish Vocabulary for Computer Programming
Vocabulario para hablar sobre el escrito de codigo
Enter | Enter
Tab | Tab
; | Punto y coma
, | Coma
: | Dos puntos
. | Punto
= | Signo de igual
+ | Signo de suma
* | Signo de multiplicación
# | Signo de gato o almohadilla
$ | Signo de dólar
& | Signo ampersand
! | Signo de exclamación
? | Signo de interrogación
‘ | Comilla simple
” | Comillas dobles
/ | Signo de diagonal
\ | Signo de barra invertida
` | Signo de acento grave
< | Signo menor que
> | Signo mayor que
( | Signo de paréntesis abierto
) | Signo de paréntesis cerrado
[ | Signo de corchete abierto
] | Signo de corchete cerrado
{ | Signo de llave abierta
} | Signo de llave cerrada
@ | Signo arroba
^ | Signo de símbolo circunflejo o caret
~ | Signo de símbolo tilde
% | Signo de porcentaje
| | Signo de barra vertical
* | Signo de asterisco
_ | Signo de guión bajo
– | Signo de guión
+ | Signo de más
. | Punto
, | Coma
Oración ejemplar para como escribir una pagina de web
Para escribir el código para una página web básica en HTML, sigue estos pasos:
Abre un editor de texto o código como Notepad en Linux o otra sistema.
Escribe la estructura básica de la página HTML usando etiquetas. La estructura básica de una página HTML incluye la etiqueta de apertura <html> y la etiqueta de cierre </html>, así como la etiqueta de apertura <head> y la etiqueta de cierre </head> para el encabezado de la página y la etiqueta de apertura <body> y la etiqueta de cierre </body> para el contenido principal de la página.
Dentro de la etiqueta de apertura <head> y la etiqueta de cierre </head>, escribe la etiqueta de apertura <title> y la etiqueta de cierre </title> para establecer el título de la página. El título aparecerá en la pestaña del navegador y en los resultados de búsqueda.
Dentro de la etiqueta de apertura <body> y la etiqueta de cierre </body>, escribe el contenido de la página. Puedes usar diferentes etiquetas HTML para agregar texto, imágenes, enlaces, listas y otros elementos a la página.
Guarda el archivo con la extensión .html, por ejemplo mi-pagina.html.
Por ejemplo, escribe el siguiente código en tu archivo:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Mi página</title>
</head>
<body>
<h1>Bienvenidos a mi página</h1>
<p>Esta es una página básica creada en HTML.</p>
</body>
</html>
Palabras que pueden ser útiles para escribir código
Función: un bloque de código que realiza una tarea específica.
Clase: una plantilla para crear objetos con características y comportamientos similares.
Objeto: una instancia de una clase.
Método: una función dentro de una clase.
Parámetro: un valor que se pasa a una función o método.
Variable: un espacio en la memoria que se puede utilizar para almacenar valores.
Operador: un símbolo que indica una operación matemática o lógica.
Condición: una declaración que especifica cuándo se debe ejecutar un bloque de código.
Ciclo: un bloque de código que se repite varias veces.
Arreglo: una colección de valores de un mismo tipo.
Importación: la incorporación de un módulo o librería en un programa.
Bucle: otro término para referirse a un ciclo en el código.
Excepción: un error que se produce durante la ejecución de un programa.
Módulo: un conjunto de funciones y variables que se pueden utilizar en otros programas.
Librería: un conjunto de módulos que se pueden utilizar en un programa.
Estructura de datos: una forma de organizar y almacenar datos en un programa.
Herramienta de depuración: un programa que ayuda a encontrar y solucionar errores en el código.
Interfaz: la forma en que un programa se comunica con otros programas o con el usuario.
Algoritmo: un conjunto de pasos para resolver un problema de manera eficiente.
Tipo de datos: una categoría que se utiliza para definir el tipo de información que puede almacenar una variable.
Comentario: una línea de texto que se ignora al ejecutar un programa y se utiliza para añadir explicaciones al código.
Depurar: el proceso de encontrar y solucionar errores en un programa.
Compilar: el proceso de traducir el código fuente de un programa a un lenguaje de máquina que pueda ser ejecutado por una computadora.
Ejecutar: el proceso de ejecutar un programa en una computadora.
Entrada: los datos que se proporcionan a un programa para que pueda realizar una tarea.
Salida: los resultados que produce un programa después de procesar las entradas.
Referencia: una forma de acceder a un objeto o elemento de un arreglo.
Indizar: el proceso de acceder a un elemento de un arreglo utilizando su índice.
Sintaxis: las reglas que se deben seguir para escribir un programa en un lenguaje de programación.
Semántica: el significado de un programa y cómo se interpreta por una computadora.
Convención: un acuerdo sobre cómo se deben escribir y nombrar las cosas en un programa.
una clase para proteger su integridad y permitir que se use de manera más sencilla.
Herencia: la capacidad de una clase para heredar las propiedades y comportamientos de otra clase.
Polimorfismo: la capacidad de un objeto de una clase derivada de tener diferentes formas, dependiendo de la clase de la que deriva.
Sobrecarga: la capacidad de una clase de tener varios métodos con el mismo nombre, pero con diferentes parámetros.
Sobrescritura: la técnica de reemplazar el comportamiento de un método heredado en una clase derivada.
Abstracción: la técnica de enfocarse en los aspectos esenciales de un objeto y ocultar los detalles irrelevantes.
Interfaz: una clase que solo contiene métodos sin implementación y que se utiliza para establecer un contrato entre clases.
Singleton: un patrón de diseño que garantiza que solo exista una instancia de una clase en todo el programa.
Factory: un patrón de diseño que se utiliza para crear objetos de diferentes clases según una lógica específica.